Agent Skills

🌍 Presentation Engineering

Философия

Презентация — это не документ. Это акт.

Мiro изменил мир не потому что у него были красивые слайды. Он изменил мир потому что у него была история, которую люди хотели рассказать дальше.

Этот скилл создаёт не презентации. Он создаёт моменты, после которых мир становится немного другим.


Три опоры мироизменяющей презентации

📖 OPORA 1: STORY ENGINE

Не «напиши текст». А «спроектируй историю».

Каждая презентация — это путешествие аудитории из точки A в точку B:

ГДЕ МЫ СЕЙЧАС → ПОЧЕМУ ЭТО ПРОБЛЕМА → КУДА МЫ ИДЁМ → КАК ТУДА ПОПАСТЬ → ЧТО ДЕЛАТЬ СЕЙЧАС

Шаг 1.1: Audience Archaeology

Не «для кого презентация». А «что держит эту аудиторию ночью».

## Карта аудитории

Полная карта аудитории (кто они / что болит / что хотят / что мешает) вынесена в [`references/audience-map.md`](/agent-skills/skills/presentation-engineering/references/audience-map.html) — заполните её на стадии STORY DESIGN.
### 🎨 OPORA 2: VISUAL LANGUAGE

**Не «примени токены». А «создай язык, на котором говорит эта презентация».**

#### Шаг 2.1: Design Soul

**7 слоёв визуальной идентичности презентации:**

  1. COLOR — палитра, которая говорит └── Не «синий + белый». А «доверие + чистота + технологичность»

  2. TYPOGRAPHY — иерархия, которая ведёт └── Не «заголовок 36pt». А « главная мысль = 48pt bold, подпись = 14pt light»

  3. SPACING — ритм, который дышит └── Не «отступы 24px». А «воздух между идеями = время для осмысления»

  4. SHAPE — форма, которая характеризует └── Не «скруглённые углы». А «мягкие формы = человечность, острые = точность»

  5. DEPTH — слои, которые создают мир └── Не «тень». А «передний план = действие, фон = контекст»

  6. COMPONENTS — элементы, которые повторяются └── Не «кнопки и карточки». А «согласованная система, которую мозг считывает мгновенно»

  7. MOTION — движение, которое рассказывает └── Не «анимация появления». А «появление = рождение идеи, исчезновение = завершение мысли» ```

Шаг 2.1.1: Иконки — SVG из популярных наборов

Никогда не используй emoji как иконки. Вместо этого:

Рекомендуемые наборы иконок:

Формат: Inline SVG

<!-- ПРАВИЛЬНО: Inline SVG -->
<div class="icon">
  <svg viewBox="0 0 24 24">
    <path d="M3 3v18h18"/>
    <path d="M18 17V9"/>
    <path d="M13 17V5"/>
    <path d="M8 17v-3"/>
  </svg>
</div>

<!-- НЕПРАВИЛЬНО: Emoji -->
<div class="icon">📊</div>

<!-- НЕПРАВИЛЬНО: Icon font -->
<i class="icon-chart"></i>

Стилизация через CSS:

.icon {
  width: 48px;
  height: 48px;
  color: var(--color-primary);
}

.icon svg {
  width: 100%;
  height: 100%;
  stroke: currentColor;
  stroke-width: 1.5;
  stroke-linecap: round;
  stroke-linejoin: round;
  fill: none;
}

Почему inline SVG лучше:

Шаг 2.2: Composition Grammar

Не «bullets» и «table». А 16+ типов слайдов:

НАРРАТИВНЫЕ:
├── Hero Slide — главная мысль, один элемент
├── Statement Slide — утверждение во всю ширину
├── Quote Slide — цитата с атрибуцией
└── Chapter Slide — заголовок новой главы

ДАННЫЕ:
├── Metrics Slide — 3-4 ключевых числа
├── Chart Slide — один график, один вывод
├── Comparison Slide — ДО / ПОСЛЕ или ВARIANTS
└── Timeline Slide — путь или процесс

КОНТЕНТ:
├── Split Slide — текст + визуал
├── Full-Bleed Slide — изображение на весь экран
├── List Slide — 3-5 пунктов с иконками
└── Detail Slide — глубокое погружение в один элемент

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ:
├── Reveal Slide — пошаговое раскрытие
├── Branch Slide — выбор пути
└── Q&A Slide — пауза для вопросов

Шаг 2.3: Typography Hierarchy

7 уровней, каждый = своя роль:

LEVEL 1: Presentation Title — 48-64pt, Bold/Black
         Роль: Захватить. Это название фильма.

LEVEL 2: Chapter Title — 36-48pt, Bold
         Роль: Напомнить, где мы. Это название акта.

LEVEL 3: Slide Title (Action) — 28-36pt, Semibold
         Роль: Главная мысль слайда. Это приговор.

LEVEL 4: Key Stat / Metric — 48-72pt, Bold/Black
         Роль: Шокировать числом. Это кульминация.

LEVEL 5: Body Text — 18-24pt, Regular
         Роль: Объяснить. Не перегрузить.

LEVEL 6: Caption / Label — 14-16pt, Light
         Роль: Уточнить. Для тех, кто хочет подробностей.

LEVEL 7: Footnote / Source — 10-12pt, Light
         Роль: Дать ссылку. Для тех, кто проверяет.

Шаг 2.4: Uniqueness Gate

Проверка: это не AI-дефолт?

Проверь каждый слайд:

□ Есть ли здесь что-то, чего НЕ было бы в типичной AI-презентации?
□ Если убрать логотип, будет ли понятно, ЧЬЯ это презентация?
□ Есть ли здесь «момент для скриншота» — слайд, который захотят сохранить?
□ Если бы этот слайд показали без контекста, вызовет ли он эмоцию?
□ Соответствует ли этот слайд Design Soul или выглядит как шаблон?

Если хотя бы один ответ «нет» — переработай слайд.

🎭 OPORA 3: PERFORMANCE DESIGN

Не «экспортируй в PDF». А «спроектируй момент».

Шаг 3.1: The One More Thing

Финал, который запоминается.

Структура «One More Thing»:

[Всё казалось завершённым] → [Пауза] → [Но есть кое-что ещё...] → [УДАР]

Примеры:
- «Мы говорили о проблеме. Но мы не просто нашли решение. Мы его уже запустили.»
- «Это может показаться амбициозным. Но через 6 месяцев это будет реальностью. Вот доказательство.»
- «Вы думали, что это презентация о технологиях. Но это презентация о людях. О вас.»

Шаг 3.2: Timed Reveals

Не «появление текста». А «рождение мысли».

Принцип тайминга:

Идея появляется → Пауза 1-2 сек → Доказательство появляется → Пауза 3 сек → Вывод

Не:
- Весь текст одновременно (нет драматургии)
- Слово за словом (раздражает)
- Быстро-быстро (нет времени осмыслить)

Да:
- Один блок за раз
- Пауза = время для осмысления
- Ключевое число = отдельный момент

Шаг 3.3: Speaker Notes as Script

Не «заметки для спикера». А «сценарий спектакля».

Формат speaker notes:

[СЛАЙД: Hero Slide — Главная мысль]

ГОВОРИТЬ:
«Представьте, что вы просыпаетесь утром и знаете: ваши дети будут жить в мире без 
голода. Не через 100 лет. Через 10. Это не фантазия. Это план.»

ДЕЛАТЬ:
- Встать. Посмотреть в зал. 
- Пауза 3 секунды после «без голода».
- Продолжить сидя.

ЧУВСТВОВАТЬ:
- Уверенность. Не энтузиазм. Уверенность.

ТАЙМИНГ:
- 30 секунд на слайд
- Не торопиться

Шаг 3.4: Export as Experience

Не «формат файла». А «формат переживания».

Форматы экспорта:

HTML (Performance) — для живой презентации
├── Animate.css / GSAP — тайминг
├── Спикер-ноты — встроены
├── Таймер — встроен
└── Формат: [name].html

PDF (Fallback) — для отправки
├── Без анимаций
├── Полные спикер-ноты
└── Формат: [name].pdf

PPTX (Draft) — для редактирования
├── Базовая структура
├── Текст и расположение
└── Формат: [name].pptx

Пошаговый процесс создания

Фаза 1: STORY DESIGN (15-20 минут)

1. Audience Archaeology → Карта аудитории
2. Narrative Strategy → Выбор стратегии
3. The Hook → Первые 30 секунд
4. Time-Budget Architecture → Архитектура времени
5. One Big Idea → Одна главная мысль

Результат: story-brief.md

Фаза 2: CONTENT ENGINEERING (20-30 минут)

6. Slide Outline → Каркас слайдов
7. Action Titles → Заголовки-приговоры
8. Evidence Map → Доказательства к каждому слайду
9. Visual Triggers → Что показать, а не что сказать
10. Speaker Script → Сценарий спикакля

Результат: outline.md

Фаза 3: VISUAL LANGUAGE (15-20 минут)

11. Design Soul → 7 слоёв визуальной идентичности
12. Composition Grammar → Типы слайдов
13. Typography Hierarchy → 7 уровней
14. Uniqueness Gate → Проверка на AI-дефолт

Результат: design-system.md

Фаза 4: BUILD (30-40 минут)

15. HTML/CSS/JS → Код презентации
16. Animations → Тайминг и движение
17. Speaker Notes → Встроенные заметки
18. Timer → Встроенный таймер

Результат: presentation.html

Фаза 5: POLISH & QA (10-15 минут)

19. Narrative Review → Проверка истории
20. Visual Review → Проверка дизайна
21. Delivery Review → Проверка подачи
22. Export → Финальные форматы

Результат: Финальная презентация


Критерии мироизменяющей презентации

Story Criteria

Visual Criteria

Performance Criteria


Пример: от идеи к мироизменяющей презентации

Идея

«Мы сделали платформу для онлайн-образования»

Story Design

Visual Language

Performance


Контрольный лист перед финалом

□ История: Аудитория ЧУВСТВУЕТ, а не просто ПОНИМАЕТ
□ Время: Каждый слайд = время на осмысление
□ Дизайн: Есть «момент для скриншота»
□ Подача: Speaker notes = сценарий, а не конспект
□ Финал: «One More Thing», а не «вопросы?»
□ Экспорт: HTML (performance) + PDF (fallback)
□ Проверка: Uniqueness Gate пройден

Философия (напоминание)

Каждая презентация — это шанс изменить мир.

Не потому что слайды красивые. Не потому что данные убедительные. А потому что история заставляет людей действовать.

Мы создаём не презентации. Мы создаём моменты, после которых мир становится немного другим.

Boundaries

Evidence and completion gate

Ground recommendations in the supplied repository or brief. State assumptions, missing inputs, and unresolved risks. Return a concrete artifact or checklist with an owner/action for each open item, then verify that the result answers the requested goal rather than merely repeating the framework.